1 - Hoe werkt het?
Om hergebruik van het project mogelijk te maken, zijn de volgende onderdelen generiek opgezet:
spelstructuren voor routes en stops
keuzemechanismen gekoppeld aan locaties
feedback- en reflectiemomenten
rol- en perspectiefwisselingen
Deze onderdelen vormen een vast raamwerk dat telkens opnieuw kan worden ingevuld. Elke stad of streek bepaalt zelf:
welke verhalen worden verteld
welke locaties worden gebruikt
welke perspectieven centraal staan
toon, taalniveau en doelgroep
Zo blijft de ervaring lokaal en eigen, terwijl de spelstructuur schaalbaar is.
De bouwstenen van een Serious Game-route bestaan uit:
Route en spelstructuur
Een serious game in de buitenruimte bestaat uit:
een startpunt (introductie en rol)
een reeks locaties (spelstops)
een afronding met feedback en reflectie
Mogelijke vormen:
een vaste wandel- of fietsroute
een vrije route met keuzepunten
thematische routes (bijv. handel, oorlog, water, migratie)
Rollen en perspectieven
De deelnemer beleeft de route vanuit een rol, bijvoorbeeld:
een historische inwoner
een bestuurder of beslisser
een reiziger of nieuwkomer
Het gekozen perspectief bepaalt welke vragen worden gesteld en hoe locaties worden geïnterpreteerd.
Keuzes onderweg
Op elke locatie maken deelnemers keuzes, zoals:
wat zou jij doen in deze situatie?
welk belang weegt het zwaarst?
welke ontwikkeling steun je?
Deze keuzes zorgen ervoor dat deelnemers actief nadenken over het verleden én de doorwerking naar het heden.
Consequenties, feedback en reflectie
Keuzes leiden tot:
directe feedback op locatie
veranderende routes of vervolgstops
een eindoverzicht van gemaakte keuzes
Reflectie helpt deelnemers verbanden te leggen tussen plekken, geschiedenis en hedendaagse vraagstukken.